Virtual Reality-Anwendungen im Gesundheitsbereich: Online-Umfrage für Entwicklungsprojekt
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Liebe Physiotherapeutinnen und Physiotherapeuten,
hiermit laden wir Sie herzlich zu einer kurzen Online-Umfrage für ein Entwicklungsprojekt ein. In diesem entwickeln wir eine vollkommen kostenfreie Plattform (!), die es Ihnen und anderen Mitarbeiter*innen aus Gesundheitsbereichen, ermöglicht, selbst *Virtual Reality-Anwendungen* zu erstellen, ohne, dass besondere Computer-Kenntnisse nötig sind. Nachdem diese Anwendungen, die ähnlich wie Computerspiele sind, erstellt wurden, können Patient*innen diese erleben. Sie können sich besondere VR-Brillen aufsetzen und in diese virtuellen Welten eintreten. Dort können sie spielerisch und gefahrenlos wichtige Fähigkeiten erlernen oder ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden fördern. Im Projekt erstellen wir auch eine spezifische Anwendung für Physiotherapie nach einem Schlaganfall.
Wir erstellen diese Plattform, damit sie Ihnen und Ihren Patient*innen einen möglichst hohen Nutzen bringt. Darum wollen wir Sie früh in die Entwicklung einbeziehen: Wie wollen Sie die Plattform nutzen und für welche Behandlungen, was für Funktionen (z.B. physiologische Messungen) muss die Plattform mitbringen und wie sollen wir sie gestalten, damit Sie gut damit arbeiten können? Am Ende geht es in der Umfrage auch um rechtliche und ethische Aspekte. Wir hoffen, dass Sie das interessant finden und bereit sind, uns mit Ihrer Rückmeldung und Fachexpertise zu unterstützen.
Hier geht es zur vollkommen anonymen Umfrage: https://limesurvey.hci.informatik.uni-wuerzburg.de/index.php/649435?lang=de
Wir wissen, dass Ihre Zeit wertvoll ist. Darum haben wir unsere Fragen auf drei Umfragevarianten verteilt, womit Sie für die Umfrage kaum 10 Minuten benötigen. Am Anfang wird das Projekt mit einem kurzen Video vorgestellt.
Das Projekt wird übrigens vom BMBF gefördert (https://www.interaktive-technologien.de/projekte/via-vr)
Es würde uns freuen, wenn Sie unser Projekt unterstützen!
Herzliche Grüße von der Forschungsgruppe Gesundheit-Technik-Ethik der Evangelischen Hochschule Ludwigsburg, der Games Engineering und der Human-Computer-Interaction Gruppe der Universität Würzburg, der Agentur Articy und einer Gruppe des Lehrstuhls für Informatik der TU Dortmund